sábado, 19 de setembro de 2009

Refinações Parte 2

Aqui está a segunda parte das Dicas de Refinação. Dessa vez vamos avançar um pouco, as tão desejadas refinações para +12, +13, +14 e por fim, não menos importante o +15.

Refinando para +12

Para refinar sua arma/set para +12 você deverá ir no Continente Desconhecido (cidade do kefra no canal que a derrotou primeiro) e ir ao npc Odin.
- Arma/set +11 que pretende refinar +12.
- 2 Emblemas da Proteção.
- 4 Refinações Abençoadas.

• A chance de sucesso é de 15%.
• Procedimento: Primeiro coloque os 2 Emblemas da Proteção, seguido da Arma/set +11 e depois as 4 Refinações Abençoadas. (se quiser acender uma vela, rezar, fazer uma macumba, isso pode ajudar :P)
• Em caso de sucesso seu item será refinado para +12 (óbvio rsrs) e em caso de falha seu item poderá voltar para +10 ou por azar, se transformar em Cristal de Extração :(

Refinando para +13, +14 e +15.


• As chances de sucesso de refinar para +12,+13, +14 e +15 são respectivamente: 15%, 14%, 13%, 12%.
• Para refinar seu item de +13 a +15 os itens utilizados e o procedimento são os mesmos, mudando apenas o número da refinação que irá tentar. Para tentar +13, seu item precisa estar +12, para tentar refinar para +14 precisa estar +13, e assim por diante.
• Em caso de falha, seu item perderá 1 de refinação (Ex: houve falha na tentativa de +14, o item voltará para +12) ou virará Extração.

Virou Extração, oque eu faço?!


•Primeiro, tenha calma que isso nao é o fim.
•Faça outro item +11 (igual ao que quebrou só que dessa vez sem add) e ai é só você usar a Extração nele
• Depois quem sabe se estiver animado tentar de novo.

PS: Não desista na primeira falha, o pessoal que tem seu set +12 já falhou MUITO para conseguir terminar tudo, realmente as chances são muito pequenas, por isso é sempre bom ter uma reserva, para que em caso do item quebrar, você consiga fazer outro o quanto antes para passar o Add da Extração.


Curiosidades:

  • Você pode compor itens + 12 em diante utilizando também Packs de PL ( no lugar dos emblemas) e Pedras secretas ( no lugar das refinações).
  • Os Emblemas da Proteção são os responsáveis por transformar seu item em cristal no caso de falha, se você utilizar Packs de PL o item será QUEBRADO!
  • As refinações abençoadas aumentam as chances de sucesso da composição de 5% para 15% em caso de +12, de 4% para 14% em caso de +13 e assim sucessivamente.
  • Cristais de Extração de sets são de classe [J] e de Armas Arch são de classe [K].
  • Caso falhe a composição de um item e ele vire extação, você só poderá utilizar a extração em um item +11 Ex.: Caso falhe uma luva Guardiã +14 para +15 e a luva se transforme em uma Extração, você deverá fazer uma luva +11 para utilizar a extração (sacanagem ne =X).
  • Em breve será alterado o sistema para refinar itens para +12 em diante, haverá sacrifício de XP. Porém reza a lenda que será mais fácil de compor =)

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